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2025《万民长歌:三国》:网易的“单机梦”要跑出来了?

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2025《万民长歌:三国》:网易的“单机梦”要跑出来了?去年,国产单机游戏《黑神话:悟空》在全球范围内掀起热潮,让世界对源自中国四大名著《西游记》的美猴王有了更深的认识。然而,若论及中国IP在海外的知
2025《万民长歌:三国》:网易的“单机梦”要跑出来了?

去年,国产单机游戏《黑神话:悟空》在全球范围内掀起热潮,让世界对源自中国四大名著《西游记》的美猴王有了更深的认识。然而,若论及中国IP在海外的知名度,《三国演义》显然占据着更显著的地位。这部改编自历史的经典演义,其描绘的乱世枭雄与猛将如云的故事早已深入人心,影响广泛。尤其在策略游戏领域,“三国”更是全球玩家熟知的金字招牌。30aba58d593b57e1edc0e708779534e1_BizmhtbszFtleap.jpg!a-3-854x.jpg

在国内市场,以《率土之滨》为代表的SLG游戏已深耕十年,催生了众多同类产品。放眼海外单机市场,《全面战争:三国》、《三国志》系列等作品也取得了巨大成功,证明了三国题材的持久魅力。不过,长期以来,国产单机游戏在三国题材上佳作寥寥,玩家接触到的多是带有日系或欧美系审美烙印的三国形象。

如今,国产单机游戏正在迎来新的崛起。《黑神话:悟空》的成功为西游题材带来了全球认可,而网易也决定在三国领域发力,推出了首款PC单机策略游戏《万民长歌:三国》,旨在向全球策略玩家展示一个更具“中国视角”的三国世界。

十年沉淀,打造真实三国舞台86952bac37ab5f618bd5d2dba50ac95c_JgdpxBbszFtldFp.png!a-3-854x.png

《万民长歌:三国》的开发团队正是来自在国内策略市场沉淀了十年的《率土之滨》团队。近日,他们发布了游戏的测试Demo,初步展现了这款网易首款PC单机游戏的样貌。

本次测试Demo内容聚焦于一个“残局”关卡,剧情设定在刘备驻扎新野、即将面临曹操大军围攻的关键时刻。玩家的任务是攻下樊城、抵御曹军,力图重现刘备在新野的胜利。虽然舞台有限,但可玩性颇高。在这片无缝、连续且高度还原的3D沙盘地图上,历史事件会真实推进,玩家则可以不受限制地自由施展策略。

在残局关卡中,曹操会按照历史逻辑不断进攻刘备(玩家),但玩家并非必须遵循原著剧情。只要策略得当,不仅新野不必遭受“火烧”,拿下樊城,甚至“背刺”刘表夺取襄阳也完全可能。这充分体现了游戏的核心特色:一个真实的超大无缝3D沙盘。5254286bc39ef35a3c4efaf265680cdc_hfKftcbszFtldDE.png!a-3-854x.png

该沙盘是团队通过实地考察,复刻了古代州、郡、县的地形地貌,包含了平原、丘陵、浅滩、沼泽等多种地形,并运用7种不同的环境带,力求还原三国时期各地的人文风貌。游戏还引入了复杂的气候系统,不仅包含晴雨风雪、四季更迭,更融入了传统文化中的“二十四节气”,这些节气变化会关联影响民生的诸多玩法。

天气系统也极具特色,充分考虑了地域差异。例如,暴雨天气是局部现象,雨云覆盖特定区域,经历数日降雨后,雨云会自然移动至其他区域,增强了真实感。

可以说,《万民长歌:三国》在细节上下足了功夫,力求让玩家在游戏中真切感受三国文化的魅力,打造一个更具沉浸感的真实三国舞台。14acbbd6eb2041d50dcf8a188289593d_XBOxgJbszFtldFp.png!a-3-854x.png

自由战斗,策略新体验

《万民长歌:三国》在玩法上也带来了诸多创新,尤其是基于无缝大地图设计的“自由战斗”系统,打破了传统策略游戏局限于城池攻防的模式。玩家可以随时带领多名将领出征,在野外遭遇敌对势力时即可即时展开战斗,无需等待攻城或守城。

这意味着玩家可以更自由地安排战术,如沿途设伏、阻击增援、建设军营占据要道等。甚至可以效仿曹操华容道,在敌军撤退路线上布下重重伏兵。

在排兵布阵方面,游戏支持丰富的策略。九宫格布阵中,前锋、侧翼、中军、后军各司其职,每个位置都有不同的职责和技能。前锋负责冲锋陷阵,易受敌军优先攻击;后军则能加速伤兵恢复和士兵补充。如何将合适的将领安排在恰当的位置,是战斗布阵的关键策略。

目前Demo中,各将领技能差异尚不显著,且战斗采用全自动模式。一旦玩家派遣完成,将领军队将进入自动战斗状态,玩家无法进行实时指挥或手动释放技能。此外,游戏的扩张设计也与市面上大多策略游戏不同,玩家不仅可以掠夺城池,还可以在势力范围内直接扩建村庄,以增加郡县的人口和资源获取。

未来可期,国产三国新希望

从《万民长歌:三国》的测试Demo中,我们看到了网易率土团队展现出的诚意。游戏在立绘、地图设计、战斗、内政等多个方面都颇具特色,可谓亮点纷呈。

游戏的角色立绘风格延续了《率土之滨》的美术风格,相较于海外版三国游戏,角色设计更显精致俊美,更符合国内玩家的审美。许多立绘还采用了动态设计,让角色仿佛“活”了起来。虽然Demo版本未覆盖所有角色,但预计正式版会实现全角色动态立绘。

内政系统方面,游戏参考了“士、农、工、商”四民分业的传统概念,每个维度代表不同的城市发展方向。玩家在每个回合可以根据需求提出治理方针,提升内政水平。不同的地理环境、城市规模允许玩家侧重不同维度的发展,打造特色城镇,或建设功能齐全的中心都市。

总体而言,《万民长歌:三国》的测试Demo在“面子”和“里子”上都做足了功夫。外在的丰富动态立绘和自由无缝大地图极具吸引力,真实的地貌与城池设计则提供了良好的沉浸感。内在的战斗与内政策略虽然Demo内容有限,但也展现了其丰富性和立体性,多角度的战略考量与自由的策略发挥,正是此类游戏的核心魅力所在。

作为网易旗下的首款PC单机游戏,《万民长歌:三国》或许真的有机会在单机游戏舞台上,向全球玩家呈现一个期待已久的“国产三国”。其未来表现,值得密切关注。


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