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🛡️ 《永恒之塔2》重大更新:PVP/PVE模式自由切换,深渊系统与职业平衡全面优化!

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🚀更新核心要点解读本次《永恒之塔2》的定期维护更新,致力于解决玩家长期反馈的PVP冲突、刷怪膨胀以及系统“肝度”过高的问题,旨在打造一个更自由、更平衡的游戏环境。

🚀 更新核心要点解读

本次《永恒之塔2》的定期维护更新,致力于解决玩家长期反馈的PVP冲突、刷怪膨胀以及系统“肝度”过高的问题,旨在打造一个更自由、更平衡的游戏环境。


1. ⚔️ 引入战斗状态模式:PVP/PVE自由切换(45级开放)

为了解决此前“禁止攻击5级以下玩家”规则对不愿PVP玩家保护不足的问题,游戏新增了战斗状态模式。


PVE(安全模式): 默认开启。不会受到敌方种族的攻击,也无法攻击敌方种族,可安心完成区域任务。


PVP模式: 需手动切换。切换后可与敌方种族自由战斗(但无法攻击处于PVE状态的玩家)。


限制机制: 切换模式后有70分钟的冷却时间,且在敌方种族领地内无法变更模式,有效防止玩家频繁利用模式切换规避战斗。


例外区域: 深渊区域不受此模式限制,仍是PVP专用区域。


2. 📊 深渊点数设赛季上限,抑制数据膨胀

为避免部分玩家通过特定刷法在赛季初过度积累资源,导致数据膨胀和普通玩家体验受损,本次更新对深渊点数获取设置了严格的周限制和赛季总限制:


狩猎周限制: 每周最高获得 20万点。


PVP周限制: 每周最高获得 20万点。


赛季总限制: 狩猎及PVP共同限制为 250万点。


同时,新增了深渊级别增益效果,级别越低的玩家(训练兵至1等兵)获得的深渊点数将会增加,对新手和休闲玩家更加友好。


3. ✨ 主神系统减负:降低肝度、提升价值

大幅优化“主神痕迹”的获取难度和价值,减轻玩家的“肝度”:


采集效率提升: 回收“主神痕迹”数量由1个直接变更为4个(即采集一次相当于原来的四次)。


价值提升: 新增图样,可使用1个“主神痕迹”物质变换为50个“强化石”,大幅提高了痕迹的实用价值。


4. ⚖️ 全职业平衡性大调整

本次更新对六大职业(守护星、护法星、弓星、魔道星、治愈星、精灵星、杀星)的技能进行了大量调整,以达到更精细的职业平衡:


通用调整: 提高了“生存意志”和“回避契约”等被动技能的异常状态抵抗基本数值。


守护星: 提高了激昂的攻击力增加数值,战友保护新增施展者伤害耐性效果。


护法星: 提高了痊愈咒语的生命力恢复量,以及百裂击/破裂击/旋转击的技能伤害量。


弓星: 爆炸圈套和结缚圈套新增眩晕点数减少效果。


魔道星: 元素强化变更为可移动中使用的技能。


治愈星: 缩短了大地报应的技能使用动作,缩短了痊愈光辉的冷却时间。


精灵星: 精灵召唤(火、水、地、风)的技能发动几率提升,召唤兽基本攻击速度增加50%,大幅提升了精灵系的输出与机制流畅性。


杀星: 修正了多个技能(如旋风斩、影步)在特定条件下的效果未套用的问题。


5. 🌐 其他重要调整与优化

时空裂缝: 开放时间变更为每天2点、5点、8点、11点,以三小时为周期开放,并增加可跨越人数至400人。


副本减负: 降低了“超越”副本、讨伐战、觉醒战和多数任务副本的怪物等级。


经济调整: 驻地、封印副本移除怪物掉落奖励,通关后改为直接获得15,000基纳。


生活优化: 提高了部分道具的最大叠加数量;“名称变更券”道具变更为可仓库保存。


本次更新体现了运营团队对玩家反馈的高度重视,特别是战斗状态模式的引入,将极大地改善PVE玩家的游戏体验。


您对本次更新中的哪个部分最感兴趣?我可以帮您进一步查询或对比相关内容。


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