回顾刚刚过去的2025年,游戏圈可谓是“神仙打架”与“群魔乱舞”并存。我们见证了《光与影:33号远征队》拿奖拿到手软,也玩到了超越前作的《天国:拯救2》,甚至连那个传说中的《空洞骑士:丝之歌》都终于端上了餐桌。
然而,在这些光鲜亮丽的成功背后,也不乏令人扼腕叹息的“翻车现场”。有不少曾被寄予厚望的顶级大作,发售即崩盘,其差评数量之多,甚至一度威胁到了《三国杀》在差评榜上的霸主地位。今天,我们就来聊聊其中最让人意难平的一款——《失落之魂》。

11年磨一剑,磨出的却是“废剑”?
作为入选“索尼中国之星计划”的重磅产品,《失落之魂》在宣发初期的热度无需多言。尽管曾经历过“黑皮销量”的舆论风波,但绝大多数国内玩家依然愿意为了“国产之光”的名号买单,耐心地等待了它整整11年。
遗憾的是,从2014年立项到2025年发售,这漫长的开发周期并没有换来与之匹配的打磨质量。游戏首发当日的表现,只能用“灾难”来形容。
灾难级的优化表现
对于一款标榜次世代画面的ARPG来说,优化是底线。但《失落之魂》连这条底线都没守住。首发版本中,即便是顶级的 RTX 4090 显卡 也救不了它,卡顿、闪退、画面撕裂成了玩家的家常便饭。这种连高端硬件都无法流畅运行的尴尬局面,直接击碎了第一批预购玩家的滤镜。
华而不实的玩法内核
抛开优化问题,游戏性的匮乏才是致命伤:
战斗体验割裂: 预告片里看着华丽酷炫的连招,实际上手后打击感稀碎,音效沉闷如敲棉花。
AI智商堪忧: 小怪只会呆若木鸡,BOSS战全靠数值堆砌和技能复读。最让人由于的是BOSS破防后的“强制无敌回血”机制,极大地破坏了推图的流畅感和成就感。
强行拖时长的关卡: 游戏设计了大量的“跳跳乐”环节,但角色的跳跃手感发飘,空中冲刺动作滑稽,纯粹是为了杀时间而杀时间。
性价比与剧情的双重失落
剧情方面,角色塑造扁平化,打完序章就能猜到结局的剧本实在难以让人提起兴趣。而这样一款在质量上更接近“手游模拟器”的半成品,却敢定出 268元 的3A大作价格,这无疑是压垮口碑的最后一根稻草。
虽然开发商 UltiZero Games 在发售后没有选择跑路,而是持续更新补丁进行抢救,勉强挽回了一丝口碑,但这11年的期待终究是错付了。

💡 游戏体验优化小贴士
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