摘要:18年前的水墨仙侠神作复活!《蜀山OL》怀旧服开启预约提到“蜀山”,你第一时间想到的是什么?是云海间划破长空的剑光,还是那份刻在骨子里的逍遥?对于老玩家而言,“蜀山”曾是一个能真实登录的江湖。2008年,《蜀山OL》带着国产网游中极为罕见的三渲二(sān xuàn èr)水墨画风横空出世,惊艳了无数…

提到“蜀山”,你第一时间想到的是什么?是云海间划破长空的剑光,还是那份刻在骨子里的逍遥?对于老玩家而言,“蜀山”曾是一个能真实登录的江湖。2008年,《蜀山OL》带着国产网游中极为罕见的三渲二水墨画风横空出世,惊艳了无数人。
可惜,这款本该大放异彩的游戏,却在动荡的运营中成为了一段让人怅然的小插曲。如今,那个让大家念念不忘的蜀山,终于回来了。

《蜀山OL》的故事始于2003年。创始人廖连慎带领着御风行团队,试图挑战当时被西方奇幻主导的市场,做一款纯正的东方仙侠游戏。然而,资金匮乏的他们一度举步维艰。
充满戏剧性的是,最终打动了一位来自晋江、从事传统制造业(卖鞋)的商人。这笔跨界而来的200万元投资,让《蜀山OL》的研发得以启动。2004年,游戏以极具意境的水墨风格亮相,甚至引来了盛大网络CEO陈天桥的亲自点赞。
然而,好游戏未必有好命。2008年公测后,《蜀山OL》的运营权经历了颠沛流离的旅程:从猫扑到迅雷,再到盛大、4399。每一次更换代理,都伴随着版本混乱和服务器动荡。
“那份初入蜀山时的惊喜与沉浸感,在一次次掉线和失衡中,逐渐被消磨。对于老玩家而言,就像在反复修补一幅心爱的画卷,神韵已渐渐模糊。”
虽然御风行最终收回了运营权,并承诺“永不关服”,但它终究逐渐远离了主流市场的聚光灯,成为了老玩家心中的一抹白月光。
回顾《蜀山OL》,它见证了早期国产游戏创业者的理想,也承载了我们对纯粹东方幻想世界的期待。如果你是多年前的老玩家,或者对那个“御剑飞行”的仙侠梦仍有期待,那么这次的回归值得一试。
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