近日,韩国知名游戏媒体 THIS IS GAME 专访了备受关注的新作 **《Eclipse:The Awakening》(暂译:日蚀·觉醒)** 的制作人李尚文与首席美术师金东赫。这款由《命运方舟》开发商 Smilegate 与 NPIXEL 强强联手打造的 MMORPG,正式确认计划于 **2026年** 内上线,并将在多平台同步推出。
面对竞争激烈的 MMORPG 市场,开发团队打出了一张差异化的王牌——“轻量化 MMORPG”。他们试图通过降低玩家的游戏负担,来解决传统网游“又肝又累”的痛点。
🌒 世界观:反抗神明的“觉醒”
游戏的故事围绕着核心意象“日蚀”展开。在游戏的设定中,人类的自由意志被神明剥夺,而主角“塞拉哈”是少数知晓这一真相的觉醒者。
核心设定解析:
神之视角的遮蔽: 首席美术师金东赫解释道,游戏中的太阳象征着神明监视人类的“神之眼”。当“日蚀”发生,阳光被遮挡,意味着神明的视线被阻断,这正是反抗者们觉醒并行动的最佳时機。
不仅仅是自然现象: 虽然日蚀在表面上加剧了世间的混乱,但它实际上是人类夺回自由意志的信号。主角塞拉哈在不同阵营眼中,既是拯救世界的英雄,也是挑战神权的叛逆者。
神秘的守门生物: 预告片中出现的类似丧尸或木乃伊的生物,实则是被神明遗弃的信徒。它们在圣殿苦苦等待神明归来,却等来了推门而入的人类塞拉哈,因此露出了震惊的神情。
⚡ 玩法核心:拒绝“打工”,主打轻量化
相较于深邃的剧情,“轻量化”是本作在玩法设计上最突出的标签。制作人李尚文坦言,传统 MMORPG 繁琐的任务链和漫长的在线时长要求,劝退了大量玩家。为此,开发团队引入了两大核心机制:
1. 圣殿机制(账号级共享)
游戏中的“圣殿”是获取奖励的核心场景。团队采用了账号绑定的设计思路——玩家同一账号下的所有角色,都可以共享圣殿产出的奖励。这意味着玩家不需要为了养多个小号而重复刷同样的副本,大幅减少了重复劳动。
2. 离线成长系统
这是“轻量化”设计的另一大支柱。即便玩家下线,角色也能在后台持续获得成长收益。开发团队希望通过这种方式,让那些没有大量整块时间玩游戏的玩家,也能体验到角色升级变强的乐趣,不再被游戏“过度捆绑”。
🎨 开发理念:拒绝换皮,长期运营
在谈及开发初衷时,李尚文强调,团队致力于规避传统 MMO 常见的“换皮”问题。虽然在 MMORPG 这一成熟品类中做到完全颠覆很难,但《Eclipse:The Awakening》力求在美术风格和氛围营造上打出自己的特色。
目前已知游戏上线初期将提供 4种可操控角色,全部为人类形态。开发团队表示,未来将持续倾听玩家建议,打磨游戏细节,致力于打造一款能让玩家长期留存的良心之作。


